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有没有人知道什么手机捕鱼游戏比较好玩

发布日期:2022-03-26 00:43    点击次数:143
有个玩家玩棋牌类娱乐游戏捕鱼,嫌炮倍不够,说给个难题我搞搞,也让他皮一下高倍炮,对于搞了那么多年逆向数据分析技术经验来说这不是顺手拈来嘛!开启破解思路:首先,我们用WPE抓包发现玩家切炮会发送密文封包,也就是说他的炮倍是封包发送给服务器记录改变,而不是在子弹包里面,那么我们开始分析他的明文发包位置,因为这个游戏采用send发包,那么我们直接OD下断。然后点击登录账号得到:这些游戏相对简单,在箭头标记处返回过去,来到:其中2f92eb0就是加密CALL了。同时我们在数据窗口跟随EDX发现有我们的账号密码信息,那么我们现在已经找到明文发包位置了,开始进入主题,进入游戏然后在密文CALL下断,切换炮倍断下后查看封包内容为:其中C8 00 F6 01 是封包类型 而他的长度只有20 所以信息全在03 00 01 00里面,这里的03是座位位置0-5,而且是一个短整数型,所以只有这个01 00了,其中改变炮倍分为:加炮和减炮,再次下断减炮得到这里是00 00 那么也就是说01是加炮 00是加炮,现在开始构思,如果我们把这里的位置修改为其他玩家的位置会发生什么呢???我们改变炮倍的时候,由于服务器没有判断这个封包具体是那个用户发他的,只判断了是那个位置发他的,所以出现了这个BUG。。。。。其他BUG思路自行扩展。。。到这里就不一一展示了,有些内容不宜展示,有资源实力合作的可以私聊。参考下图找我交流type exec_opts = { bound: int ; skip_throw: bool ; function_summaries: bool ; entry_points: string list ; globals: Domain_used_globals.r }module Make (Dom : Domain_intf.Dom) = struct module Stack : sig type t type as_inlined_location = t [&deriving compare, sexp_of] val empty : t val push_call : Llair.func Llair.call -> bound:int -> Dom.from_call -> t -> t option val pop_return : t -> (Dom.from_call * Llair.jump * t) option val pop_throw : t -> init:'a -> unwind: ( Llair.Reg.t list -> Llair.Reg.Set.t -> Dom.from_call -> 'a -> 'a) -> (Dom.from_call * Llair.jump * t * 'a) option end = struct type t = | Return of { recursive: bool (** return from a possibly-recursive call *) ; dst: Llair.Jump.t ; formals: Llair.Reg.t list ; locals: Llair.Reg.Set.t ; from_call: Dom.from_call ; stk: t } | Throw of Llair.Jump.t * t | Empty [&deriving sexp_of] type as_inlined_location = t [&deriving sexp_of] (* Treat a stack as a code location in a hypothetical expansion of the program where all non-recursive functions have been completely inlined. In particular, this means to compare stacks as if all Return frames for recursive calls had been removed. Additionally, the from_call info in Return frames is ignored. *) let rec compare_as_inlined_location x y = if x == y then 0 else match (x, y) with | Return {recursive= true; stk= x}, y |x, Return {recursive= true; stk= y} -> compare_as_inlined_location x y | Return {dst= j; stk= x}, Return {dst= k; stk= y} -> ( match Llair.Jump.compare j k with | 0 -> compare_as_inlined_location x y | n -> n ) | Return _, _ -> -1 | _, Return _ -> 1 | Throw (j, x), Throw (k, y) -> ( match Llair.Jump.compare j k with | 0 -> compare_as_inlined_location x y | n -> n ) | Throw _, _ -> -1 | _, Throw _ -> 1 | Empty, Empty -> 0

其次,宁波麻将厂制造出来的麻将的质量是真心很好啊。所以,用宁波麻将厂制造出来的麻将玩宁波麻将的话,就会感到那些牌摸起来都特别的舒服。因此,小编认为,这也是从另一个层面上来说,提高了玩宁波麻将这个游戏的时候的体验的舒适感。当然了。小编也是认为,如果想要切实体验到一种游戏的趣味的话,尤其是这种游戏需要使用道具的时候,那么游戏道具的质量一定要好,这样才能更好地帮助你体验游戏带给你的趣味性。

可能很多人有个关注宿松麻将是不是诞生了非常长的时间,那么我们也可以告诉大家,其实诞生的时间相对来说也是比较短的,也就是因为诞生的时间相对来说比较短,所以才有那么多的人喜欢玩。现在这样的一种游戏,可以让四个人一起来玩,也是帮助大家休闲娱乐的一种方式。




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