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如果首两张牌是对子可选择分牌网上电子游艺

  扑克游戏编程关键有两点:一是扑克牌面的绘制;二是扑克游戏规则的算法实现网上电子游艺

初学扑克游戏编程的爱好者可从一些简单的游戏、借用一些现有资源开始。

本文拟借用Windows自带的Cards.dll和简单的21点游戏为例,介绍扑克游戏编程的初步方法。

Cards.dll支持Windows自带的游戏,如Solitaire(纸牌游戏)。

如果我们知道如何使用Cards.dll中的API函数,那么,我们就能像Windows自带的游戏一样绘制扑克牌面。

我们需要使用其中三个基本函数:cdtInit, cdtDrawExt,和 cdtTerm。

并且需要两个变量:width和height用于初始化函数cdtInit进行初始化。

下面给出这些接口函数的声明及参数说明。

  card需要绘制的牌,0-51[A(草花、方块、红桃、黑桃),2,…,K];53-65牌背面;

  我们需要在游戏开始时调用cdtInit对cards.dll进行初始化,这样我们才能使用cards.dll中的cdtDrawEx等函数;每绘制一张牌,我们都要调一次cdtDrawExt函数;当我们结束游戏时,调用一次cdtTerm以结束cards.dll的使用。

  二十一点游戏是玩家要取得比庄家更大的点数总和,但点数超过二十一点即为爆牌,并输掉注码。

J、Q、K算10点,A可算1点或11点,其余按牌面值计点数。

“BlackJack”是由一张A和J、Q、K或10所组成。

开始时每人发两张牌,一张明,一张暗,凡点数不足二十一点,可选择博牌。

如果首两张牌是对子可选择分牌。

  为简化起见,程序中只有两个玩家Dealer和Player,都发明牌,无下注过程,不记录输赢,不支持分牌和加倍等。

二十一点游戏中,一张牌只要有四个属性说明:Face牌面大小、Suit牌面花色,Count点数,FaceUp牌面是否向上。

因此,这里我们不用Card 类而用Card结构。

  游戏开始时,我们首先要取一副牌,然后将牌洗好,指定从第几张牌开始发起。

洗牌时为取得真正的随机数,用uter.Clock.TickCount作产生随机数的种子。

  游戏界面中,我们设置三个命令按钮,两个标签。

Button1为“发牌”、Button2为“要牌”、Button3为“停牌”。

Label1记录庄家点数,Label2记录玩家点数。

游戏过程中,如果一副牌发完,立即重洗一副牌,并弹出消息对话框告知。

以下列出三个按钮单击事件代码。

其中庄家游戏过程中,为简化起见,未曾使用游戏技巧。